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https://w.atwiki.jp/toaruindexpsp/pages/93.html
キャラクターセレクトで選択したキャラには服のマーク付きますよね。その服の色は相性を表してると思うのですが、パートナーの服の色が同色だとアタッカーと相性が普通、異色だとアタッカーと相性が悪いということなのでしょうか? -- (信頼度5) 2011-03-28 22 02 11
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/568.html
青ハンデスには相性が悪いが拒絶する世界には有効。あまりにも流行ったら使ってみよう - (2017-08-16 20 57 54)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/763.html
960 名前: NPCさん 04/12/01 11 42 51 ID ??? D Dで1時間以上遅刻してきた上にゲーム中ずーと雑談してて自分の番になると 毎回、敵や他のPCの行動を聞き、そっからたっぷり考えこんで 時間を浪費されたせいで結局シナリオが最後まで行けなかったのに DMの時間管理が悪いからだと説教され、キレそうになった事がある・・・ スレ43
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■果し合い(はたしあい) 各作品のデータ V 効果:前ターンと同じ対象に攻撃する時 与えるダメージが増加する説明:倒す相手を定め、自身を鼓舞するスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、依存STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオのスキル。前ターンと同じ対象に攻撃する時与えるダメージが増加する。 世界樹Xでは、ブシドーの veteran スキル。サブクラスで汎用火力アップスキルになる。 参る! 最大で25%のよう。条件ありとはいえ常在戦場並みの効果は素直においしいんじゃないかな 前ターンと同じ対象であるため出てくるかどうか分からんがチャージ技と相性が悪いだろう、また多分カウンター技もちとも相性が悪いはず これは一度でも攻撃が途切れたらダメージ増加もリセットされる? ↑される、思ったより使いづらい Aを攻撃→次ターンはAがダメージ増える対象 鎌鼬でAとBを両方攻撃→AでもBでも有効 地の利、メディカ→敵に攻撃してないから有効対象無し 敵にダメージを与えるアイテムは未検証(多分「攻撃」扱いで有効) 果し合いというがタイマン限定スキルでは無い 実際の果し合いでも助太刀(味方の加勢)なんてのはザラだったらしいけど クセの無い大物との長期戦にはいいかも。世界樹ではクセの無い相手の方が、別の意味で希少種かもしれないけれど… 某氏のブロマガより、MOVEなどで味方側隊列が変更された場合に効果がバグるそうな。それを使えばチャージ技を載せることも出来そう、今後修正されるかもしれないけど 詳しくは「踊り狂えばいい」で検索だ(ダイレクトマーケティング) 地味に倍率高い。 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1043.html
【素材アイテム】レッドコーラル 品質C レア度2 重量1 真紅のサンゴ。 生命力を高めるお守りとされる。 他の宝石との相性が悪い事も良く知られている。 初出:185話
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連邦軍キャラクター相性 トップページへ戻る 作品中で同部隊であるか特別なつながりがある場合テンションが上がりやすい。 例:WB隊、08小隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすい。一概に部隊所属が同じだからといってよい訳ではないので注意。 例:第08小隊と第07小隊(シロー+サンダース+ロブでゲーム開始直後にロブのテンションMIN) ●ホワイトベース隊 アムロ・レイ カイ・シデン リュウ・ホセイ ハヤト・コバヤシ ブライト・ノア セイラ・マス ミライ・ヤシマ スレッガー・ロウ フラウ・ボゥ カツ、レツ、キッカ ジョブ・ジョン マーカー・クラン オスカー・ダブリン オムル・ハング 未確認だがカイとセイラ、ブライトとスレッガーは相性悪いらしい。 UCアムロ+カイ+セイラ+ブライト→普通スタート UCアムロ+カイ+セイラ→普通スタート UCアムロ+リュウ+セイラ+ブライト→普通スタート UCアムロ+セイラ+ブライト→普通スタート リュウ+ハヤト+ジョブジョン+オムル+マチルダ(艦長)→ジョブジョンとオムルが強気スタート、他普通スタート UCアムロ+セイラ→普通スタート ↑より恐らくUCアムロとRアムロでキャラ相性も違う模様 簡易相性表 ○=強気スタート-=普通スタート ×=弱気スタート ア カ リ ハ ブ セ ミ ス フ カレ ジョ マ オス オム アムロ / - ○ - ○ カイ - / - リュウ ○ / ○ - - ○ - ○ ハヤト - - ○ / - ○ - - - - ブライト / ○ セイラ ○ - ○ / - - - - - ミライ / スレッガー - / - - - フラウ - ○ - - / - - カレキ / ジョブ ○ - - / - - マーカー - - / ○ ○ オスカー - - - - - - ○ / - オムル ○ - - - - - ○ - / ●(マチルダ・アジャンorフラウ・ボゥ) アムロ・レイ (テンション上昇状態でスタート) ●テム・レイ アムロ・レイ (アムロテンション下降状態でスタート) ●カイ・シデン ミハル・ラトキエ (テンション上昇状態でスタート?) カイにカスタムミハルではテンション通常スタート ●ハロウィン小隊 ジャック・ベアード アダム・スティングレイ トーマス ヘンケン・ベッケナー ジャック・ベアードとアダム・スティングレイで組ませると、まずはアダムのテンションが強気に。続いて、ジャックのテンションも強気となる。これで、射撃や格闘を当てると、両方MAXに。また、アダムが撃墜されると、隊長機のテンションが一時的にMAXになる。 ●第08小隊 シロー・アマダ カレン・ジョシュア テリー・サンダースJr ミケル・ニノリッチ エレドア・マシス キキ・ロジータ シロー、カレン、サンダースの編成で通常時よりテンションが高い状態でスタート シロー、カレン、サンダース、エレドア(ミケル、キキでも代用可)の編成で開始直後シローがテンションMAXで始まりシローの特殊能力により数秒で全員テンションMAXになる ●第07小隊 マイク ロブ サリー 3人で組ませると強気とまでは行かないが、テンションが高い状態でスタート 08小隊との相性は悪い。特にシロー、カレン、サンダースは最悪。 ●第08小隊上官他 イーサン・ライヤー 08小隊の相性は未確認だがミケル、エレドアに対しては普通。07小隊との相性は普通 コジマ アリス・ミラー ←08小隊との相性は悪いがミケル、エレドアに対しては普通。エルラン、ジュダックとは相性が悪い。ミハル、ドアンは未確認。 ジダン・ニッカード 現在、原作での部隊を書き出したのみとなっております。 元々同じ部隊でも相性の悪い組み合わせや良い組み合わせなどあるかと思います
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/73.html
情報がわかり次第、執筆をよろしくお願いします 基礎知識 相乗効果とは、子会社などの相性である。子会社を建設するときに↑や↓で表される。 基本的な組み合わせ 同じ産業の施設は基本的には相性がいい。ただし同種の建物は相性が非常に低い。(ただし工業系は同種施設の相性がいい場合が多い)。 特別な組み合わせ 建物①(産業) 建物②(産業) 備考 商業 娯楽 住宅 娯楽 公共 娯楽 住宅 学校、木造学校 工業 鉄塔 工業 商業 飲食ビル以外のビル、宿泊施設、駐車場、駐輪場とは相性が悪い。 工業 運輸 執筆頼みます。 執筆頼みます。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1003.html
効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 39500 戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムAGE キオ・アスノ DLC 派遣 派遣名 Lv 備考 キオの決意 ガンダムと共に - 解説 地球・ヴェイガン間の愚かな戦争を止めさせたいと願うキオの心。 効果は育成費を含めて対話する者と同様。 同じ平和の名前が付く完全平和主義とは相性が悪く、それぞれ切り離して運用しなければいけない点も同様。 入手先である派遣は、よりによってその相性が悪い完全平和主義と本アビリティの二つを要求される。
https://w.atwiki.jp/sinhakkenntiou/pages/30.html
目つきが悪い隊員、40分以上息を止める事ができる 細かい(?)設定 男性 175cm スタミナが少ない 目つきが悪い(重要) 趣味 つり 散歩 バトル ポケモンウォッシュ 料理 手持ち タイヨウ(ウルガモス) ジーさん(ローブシン) ボックス待機 ガンザン(ギガイアス) オオコウラ(アバゴーラ) ホリツメ(ドリュウズ) ケオスオクタン キツネビ(フォッコ)
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25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 08 52 55.81 ID BA8w1+W5O 10-12 そこで「弱いキャラクターを作ったお前が悪い」と誰かが言い出したらそいつは完全に困だが。 困プレイヤーのPCがHPが高い強キャラの時に、意図的に交渉決裂されたのが原因で自キャラが殺された事が何度もある。 その時に「弱いお前が悪い」とも言われ周囲からのフォローも無いから(役割分担の関係で弱キャラを選択せざるを得ない事が多い)そのシステム関連には手を出さない事にした。 困プレイヤーは一人ではなく環境も全く違うのに、強キャラの愚行に巻き込まれて殺され、非難されるのはストレスにしかならないし。 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 12 10 38.59 ID K5JRQRRZ0 25 意図的な交渉決裂 ↓ 戦闘か何かで元交渉相手の攻撃(範囲攻撃?)に巻き込まれる ↓ HPの高い困PCは生き残るが、弱キャラだった 25のPCは死亡 こんな解釈で良いのかな 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 12 54 06.36 ID 2GwuwyJU0 27 多分クラスによる能力補正が入る?システムなのか? 掛け持ち職がバランス悪い辺りから、S=FかNWとみたが 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 13 09 16.29 ID BA8w1+W5O 29 大体合っている。その強キャラを無視して他のキャラ(自キャラ含む)を攻撃して、強キャラ以外を一撃で壊滅させたGMも居たが。 30 もっと古いシステム。 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 13 18 39.97 ID BA8w1+W5O 30 すまん、慌てていたからこっちへのレスと勘違いしていた( _ )。 NW2ndかS=Fメビウスっぽいな。その前なら転職でガタガタになる事は少ないし。 スレ337